謎解きの紙は、読み物ではありません。 解答者は、その紙に書き込みます。
余白は「何もない場所」ではなく、 書き込みのために確保する場所です。
書き込む量を見積もる
自分の謎を、実際に鉛筆で解いてみます。 そのとき何を書いたかを数えます。
- 絵の名前をひらがなで書き出した(4 語 × 4 文字)
- 拾った文字を並べた(4 文字)
- 並べ替えを 2 通り試した(8 文字)
これで 28 文字ぶんの書き込みが発生しています。 その場所が紙面にあるかを確かめます。
足りないと、解答者は紙の端や裏に書きます。 裏に書かれると、表と照らし合わせながら解くことになり、 それだけで難易度が上がります。
書き込み場所を明示する
余白があっても、書いてよいか分からないと使われません。
- 罫線を薄く引く
- 「メモ」と小さく書く
- 枠で囲む
囲みが 1 つあるだけで、書き込みの量が増えます。 書き込みが増えると、解答者は考えを外に出せるので、正答率が上がります。
解答欄はいちばん下に置かない
紙のいちばん下に解答欄を置くと、 机の縁と重なって書きにくくなります。
下端から 15mm 以上は空けます。 これは印刷の余白としても必要な寸法です。
視線の順路を作る
余白は、視線を運ぶ道でもあります。
要素と要素のあいだの空きが均等だと、 どれから読むべきか分かりません。
- 関係のあるものは近づける
- 関係のないものは離す
- 順番があるなら、空きの量で段落を作る
「近いものは仲間」というのは、 説明しなくても伝わる数少ない約束のひとつです。
拾う順番の話は 読み違えられない文字組みにも書いています。
折り目を避ける
封筒に入れる謎は、折られます。
A4 を三つ折りにすると、 上から 99mm と 198mm あたりに折り目が来ます。
この線の上に、 拾わせる文字や解答欄を置かないようにします。
折り目の上の文字は、 影ができて読みにくくなり、 書き込むとペンが引っかかります。
余白と情報量のバランス
紙面が詰まっていると、それだけで難しそうに見えます。 実際には、詰まっているのは難易度ではなく圧迫感です。
| 詰まり具合 | 与える印象 |
|---|---|
| すかすか | 簡単そう、物足りない |
| ほどよい | 取りかかりやすい |
| 詰まっている | 難しそう、後回しにされる |
配布物の 1 問目は、すかすか寄りにします。 最初の 1 問が取りかかりやすいと、そのまま先へ進んでもらえます。
要素を減らす順番
余白が足りないとき、削る順番を決めておくと迷いません。
- 装飾(枠、飾り罫)
- 物語の文章(短くする)
- 説明の重複(同じことを 2 か所に書いていないか)
- ギミックそのもの(最後の手段)
3 番目が意外と効きます。 「数え方」の説明を紙面のあちこちに書いていることがあります。 1 か所にまとめれば、それだけで余白が生まれます。
実寸で確かめる
画面上の縮小表示では、余白の量を見誤ります。
必ず原寸で印刷して、鉛筆を持って解きます。 そのとき、手が紙のどこに置かれるかも見ておきます。
右利きの人は、書くとき右下に手を置きます。 その位置に読ませたい情報があると、手で隠れます。
点検リスト
- 書き込む量を数えて、その場所があるか
- 書き込んでよいと分かる印があるか
- 解答欄が下端から 15mm 以上離れているか
- 折り目に拾わせる文字が乗っていないか
- 1 問目がすかすか寄りになっているか
- 原寸で印刷して、鉛筆で解いたか
最後の 1 つだけでも、かなりの数が見つかります。